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Sleeping Beast 的史密斯表示,如果我“优先考虑金钱”,我就不可能制作出《太空小队》

时间:2025-02-11   访问量:1117

前 Bioware 员工亨利·史密斯 (Henry Smith) 凭借在 App Store 上推出的免费本地多人游戏《太空团队》赢得了评论界的一致好评,现在,在游戏发布近一年后,他对这款游戏进行了回顾。

在最近的一篇博客文章中,史密斯全面披露了 Spaceteam 的财务业绩,并指出其完全可选的 IAP(他将其视为“小费罐”)为他带来了 12,000 美元,而 Spaceteam 迄今已积累了“超过 25,000 美元”。

然而,史密斯回顾中最有趣的是,他坦率地承认赚钱不是他的首要任务。钱重要吗?史密斯指出,他一直打算让《太空小队》免费发行,但他补充说,“担心如何有效地‘货币化’可能会损害游戏设计”,也可能妨碍他“让自己的名字广为人知”的努力,因为“分享和传播游戏的阻力会更大。”

他补充道:“如果我优先考虑赚钱,那么我就不会制作像‘太空小队’这样的游戏。”

显然,史密斯的观点只适用于那些不以赚取大量现金为首要目标的游戏,但他的观点也凸显了 App Store 上的成功概念是多么的灵活多变。

Sleeping Beast 的史密斯表示,如果我“优先考虑金钱”,我就不可能制作出《太空小队》

事实上,在评估他对《太空小组》的三个主要目标——学习 iOS 编程和 App Store 的运作方式、完成一个小项目以便在未来做出更好的估算、以及获得曝光度——史密斯高兴地得出结论,这款游戏“肯定不是一个失败”。

除了 Spaceteam 积累的奖项和荣誉之外,史密斯报告说,它还将在纽约电影博物馆举行特色展览,一些精通技术的家庭治疗师甚至在小组会议中使用过它作为工具。

[来源:Sleeping Beast Games]

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